문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝 (문단 편집) === 시리즈 공통사항 === 기본적으로 시리즈 공통으로 가장 무난한 파티는 1탱+1힐을 포함한 파티다. 경우에 따라 고유틸의 다른캐릭터가 힐러의 자리를 대체할 수는 있지만, 이 게임은 잡몹전도 한번 잘못하면 전멸로 이어지기 때문에 탱커 포지션은 항상 있는 것이 좋다. 5편의 대표적 탱커/힐러들은 다음과 같다. 탱커 1.금강드라군 탱커직인 드라군이 탱커역을 그대로 강화한 직업으로 탱커의 본래 역할인 파티 대미지 경감 및 어그로를 담당하면서 기타 유틸들이 붙은 형태다. 가드 상태를 유지하면서 파티를 여러방면으로 보조가 가능하기에 가드를 풀면 바로 죽어버리는 물렁살 직업과 매칭하는 것이 좋다. 가장 대표적인건 다도술 마스라오. 2.포화 드라군 드라군의 탱커 특징은 기본으로 유지한체 딜측면을 강화한 형태로 STR에 엄청난 보정이들어가 딜링만 전담하면 어지간한 딜러클래스 뺨치는 수준이 된다. 가드스킬은 기본기술이 이미 경감률 측면에선 금강드라군의 특화기술과 다를게 없기에(금강은 유틸이 들어갈뿐) 탱커 본연의 역할도 충분히 가능하다. 다만 기본클래스 기준으로 속성방어력이 취약해서 탱커치고는 속성기술에 잘 녹는편. 물살 딜러와 조합시 딜은 못하고 계속 가드만 눌러야하는 상황이 발생하기에, 특색을 살리려면 조금 단단한 딜러나 메즈캐릭터 최소 후열딜러를 고려하는 것이 좋다. 3.질풍펜서 딜러역할의 펜서가 이명보정으로 탱커로 변화한 클래스. 이전 작들의 회피탱은 대체로 나사가 빠져있었지만, 이쪽은 제대로 된 탱커다. 탱킹의 방식이 특이한데, 1턴간 어그로 폭증+1자신의 회피율 폭증 및 방어 다운 기술로 단일 대상 기술을 받아내고, 1열 1회 확정 회피 기술 및 전체 회피율 폭증 기술로 전체기술을 받아내는 식으로 작동한다. 기본 회피율도 나쁘지 않고 회피마다 어그로와 방어력이 증가해서 명중 다운+맹목 상태 적의 단일 대상 기술은 그냥 맨몸으로 다 받아내기도 가능. 회피시마다 평타를 때리고, 아예 동열 전원이 평타를 치게한다던가, 회피마다 강해지는 속성기술도 있는등, 기본이 딜러 클래스라 기믹만 잘 들어맞게 쓰면 딜량도 살벌. 하지만 적의 기술에 정확히 대응책으로 탱킹하는 방법 특성상 패턴 숙련도에 따라서 차이가 크고, 혹여나 맹목/다리봉인 등을 맞으면 그대로 기능이 정지된다는 불안정성을 늘 안고가게 된다. 따라서 아예 파티를 단단하게 만들어 궤멸하지 않는 파티를 만들던가, 공격적인 딜링으로 불상사가 일어나기 전에 몬스터를 잡아버리는 방식을 택한다. 두 방법 모두 신뢰펜서와 굉장히 잘 어울리기 때문에[* 신뢰펜서는 딜러 중에선 몸이 굉장히 단단하고, 질풍펜서의 회피 평타를 트리거삼아 추격공격으로 극딜을 박을 수 있다.] 펜서-펜서 조합은 굉장히 강력한 조합 중 하나. 특이한 기술로 '가지지 않는 자'라는 자신의 비어있는 장비슬롯 1칸당 회피율이 폭증하는 패시브가 있다. 무기도 안끼고 방어구도 전부 배제하면, 회피율이 무려 8.5배로 뻥튀기 되는데 문제는 이러면 딜도 안나오고 어쩌다 한번 스치면 죽어서 변태 플레이가 아니면 효용성은 낮다. 보통은 1슬롯만 비워서 2배율 혹은 2슬롯으로 3.5배율 정도로 타협보는 것이 좋다. 딜과 탱이 모두 되는 직업이고 초반만 넘기면 일반몹 상대든 FOE/보스 상대든, 게임 진행 내내 강력하여 매력적이지만, 최종 보스의 명중 보정이 사기에 가까울 정도로 비정상적으로 높은 데다 데리고 나오는 떨거지들의 행동 패턴 상 하나씩 차례차례 처리해야 하는데 질풍펜서로는 대응이 어려워서 최종전에서는 일반적인 방식으로는 사용이 어렵다는 건 단점.[* 반대로 질풍펜서가 포함된 특수한 조합으로는 원턴킬을 내는 것도 가능하다. 물론 이건 세스터스의 정신 나간 뎀뻥 배수 때문에 가능한 거지만...] 힐러 1.치유사 허벌리스트 기본 허벌리스트도 힐러지만 힐러역할을 더욱 강화한 형태로 당장 파티가 빈사 직전에도 복구할 만한 힐량을 가자고 있다. 힐러 클래스인 만큼 에초에 유틸이 주된 업무라 금강 드라군 마냥 옆그레이드도 아니라 체감량도 상당한 편. 제일 큰 특징은 전체회복기와 체이스 힐인데 아군이 공격받을 때마다 힐을 챙겨주기 때문에, 아군 마스라오의 삼도전달이나 적의 다단 공격의 가장 완벽한 대책이다. 그 외에도 오버힐이 안나게 힐을 시전시-턴끝 나눠준다던가 여러모로 힐에 관해선 부족할 때가 없어진다. 2.독살자 허벌리스트 힐러역은 기본기로만 가져가고 상태이상을 강화한 방식. 기본기로는 맹목과 독만 가능하던것을 혼란/석화/마비까지 넓힌다. 특히 혼란은 시리즈 내에서 굉장히 강력한 상태이상인데, 허벌리스트의 메즈기 특징인 적 내성 다운이 아군도 이용이 가능해서, 확률이 더럽게 낮은 혼란도 잘 걸리는게 특징. 기본 기믹이 상태이상부여+디버프이고 그외에도 디버프를 엄청나게 자주 걸어줘서, 포말의 낫 위주의 리퍼가쓰기도 좋다. 하지만 가장 큰 단점은 봉인 해제가 없다는 것으로, 이건 힐러로써 엄청나게 치명적인 부분인데 힐러가 이 부분을 담당하지 않으면 탐사를 나갈때마다 테라키아A를 배낭에 바리바리 싸들고 다녀야한다. 게다가 이건 열 단위회복도 아니니, 파티 복구가 느려지는 것도 문제, 이 때문에 독살허벌의 최선의 전략은 상대를 묶어두고 패는게 되겠다. 3.천총샤먼 버퍼인 샤먼이 더욱 많은 버프 및 회복쪽으로 특화하면서 힐러도 겸하게 된다. 기본 샤먼도 버프시 회복+버프 해제 후 아군 회복으로 힐러역이 불가능한 건 아니지만. 회복량이 너무나도 낮기 때문에, 힐러역으로 치기는 힘들고, 적어도 이쪽 이명을 선택해야 단독 힐러로써 성능이 나온다. 천벌샤먼처럼 딜+TP회복+속성방어는 하지 못하지만, 다양한 버프에 이에 효과가 동반되는 패시브 힐로 파티의 유지력을 담당하기 때문에, 허벌리스트처럼 위기의 파티를 구제하지는 못하지만 버프와 지속적인 힐로 애초에 위기를 겪지 않게 만든다. 그외에 버프를 대가로 상태 이상을 방지하는 것도 가능해, 1힐로 충분히 기용이 가능한 수준.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기